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科技新闻7月29日报道,中国移动网络娱乐论坛今天在上海浦东嘉里酒店举行。 本技术作为主要的合作媒体进行了现场直播报道。 在这次大会上,中电信游戏运营中心副总经理李植发表了演讲,介绍了手机游戏领域的快速发展和中电信爱游戏的快速发展情况。
在演讲中,李植透露了一组数据。 首先,中国电信爱游戏自去年8月28日正式挂牌成立以来,客户数量达到1400万人,未来将向中国的中心itv游戏和pc游戏的融合方向迅速发展。
他还表示,中国电信游戏运营中心希望摆脱固化的运营方式,逐渐转向互联网方式。 希望为cp提供良好的发行,通过中国电信自由渠道和海外合作的运营商渠道。
关于中国电信集团对爱心游戏的助力,目前天翼终端用户达到1.2亿人,安卓手机占大部分,天翼3g互联网不是cdma用户,而是覆盖全体网络用户。
以下是演讲的实录。
主持人:尊敬的来宾们,朋友们,早上好。 欢迎来到第九届中国游戏商务大会移动网络娱乐论坛! 我们的会议现在开始! 我很高兴能主办今天的论坛。 我叫敌人开兵(音)。 来自网信通的副社长。 我们将聚焦于双网河行业的我们,做好市场营销相关的所有服务。 比如会议,比如整合营销,比如研究咨询。 我们在云技术网、移动网络上拥有比较丰富的资源和积累。 今天的移动网络论坛由我们承办。 今天的论坛分为两种主要形式。 第一个是请各位专家做主题演讲,第二个是设置三个互动环节分享他们精彩的观点。 今天,我们请移动网络行业产业链上下游包括开发者、运营商、渠道发布者、投资者、支付商、芯片制造商等。 移动网络产业链各环节的人今天登场,发表他们对移动网络娱乐产业现状和趋势的看法。 接下来,请今天会议的第一位演讲嘉宾,中国电信股份有限公司企业游戏运营中心副社长李植。他为我们带来今天第一次精彩演讲的,是李总!
李植:你好。 我很高兴今天的第一次演讲。 我的主题是中国电信帮助移动网络迅速发展。
首先介绍我们的情况。 我们是中国电信游戏运营中心。 企业品牌是爱心游戏,基于中国电信手机、电视、pc的资源为客户服务。 第一,玩手机上的游戏,通过我们的各种渠道推送给客户,这是首要的业务。
爱玩游戏是207年第一次和chinajoy去年参加。 年8月28日正式挂牌成立,迄今为止已达到1400万人次。
首先,在谈论互联网的迅速发展时,让我们首先回顾一下这十年的历史。 网络现在我的数据是从04年到现在。 04年可以看到整个移动网络的客户有1511万人,收入29亿人,到了今年发现整个客户有2亿000万人左右,整个产业有637亿人。 总体来说,可以看到成长的曲线。
在手机游戏中,可以看到04年的样子。 8100万人,到今年应该是42亿人。 整体而言,从04年到年保持每年30%以上的增长。 让我们再回顾一下。 这是移动网络头十年的重要事情。 我想大家都不知道这是黑暗的费用,但在01年02年,很多人的手机中每月无缘无故地减少了很多钱。 移动网络从一开始就面临着诚信缺失的局面。 当时,对于运营商整体增值业务,移动网络业务还不到1%,但投诉率超过20%,整个产业面临诚信危机。
03年,我们关注的是平台化探索,03年是诺基亚n-gage移动游戏服务平台的上限。 09年经营破产了。 玩游戏的人将面临终端多、游戏设备贵的局面。 为什么java中有塞班岛,即使是同一个平台也有不同的需要再移植的状态? 玩一个游戏需要移植100台以上的机器,这个价格相当高,在当时顾客数量相对较低的情况下,面对这样高的价格确实是个大问题。 同样在03年的时候,整个产业也维持着比较高速的增长。
04、05年我们关注了手机网游。 当时,许多国内开发商看到pc网游的迅速发展,注意到手机网游将成为趋势,一些企业开始进入。 美国通无线“三界传说”是第一款手机游戏。 可以想象,当时网速太慢,支付太高,网速04、05年的时候,面对1.1g速度200kbps,支付20元/m的情况,下载一个游戏需要30元。 面对这种情况,费用太高,客户无法接受。 最终这个游戏也没有成功。
04年手机游戏整体规模为8000万,还是维持了450%的增长。 即使有很多问题,也可以看到整个产业在蓬勃发展。
06、07年我们关注的是同质化竞争。 中国的手机游戏有问题。 有权限和盗版,真正的正版很少,盗版大量充斥市场。 而且运营商太关注游戏表面了,很多开发者为了短期内盈利而换皮,游戏基本不动,换皮肤,猪换狗,狗换成人,出现了这样的趋势,同质化的产品。 这样一来,产业整体创新力下降,游戏质量非常低,拉低产品的情况变得非常多。 06年整个产业超过8亿,依然持续增长。 在这种情况下,产业仍然无法抑制增长。
06年07年,产业的不透明性也值得关注。 其实做手机游戏开发者的老企业应该可以关注一个事件。 以前的cp无法与运营商直接对接。 cp必须向se提供产品副本。 se必须重新申报。 当时,运营商无法向sp下载数据和运营数据,sp无法向cp提供数据,没有整个市场的根据。 好处的分配也不透明,cp是产业链文案开发者,收入不超过10%,就会大幅扼杀文案产业性的积极性。 不透明的产业缺乏持续性,07年手机游戏的份额下降到7亿8千万美元,比06年下降了3%。
06、07年经过了很大的调整。 当时的手机游戏发行渠道狭窄,过于依赖运营商,许多sp依赖政党手段生存、盈利,顾客不满。 运营商在推出强硬的11条管理严格的sp的情况下,当时80%以上的cp面临关门,他认为整个产业应该成为了极其长笛。 经过巨大的箫,整个产业走向了健康。
08年以后,我们关注的是山寨机的吸费问题。 手机吸收费备受瞩目,特别是315发布后,整个产业再次面临诚信的挑战。 年5月24日,工信部公布了内置恶意吸费软件的解决结果,解决了错误的手机。 山寨机的吸费事又使产业陷入诚信缺失。 2008年手机客户增加了75%。
08年我们关注平台化、社区化。 08年iphone应用开发包,08年苹果appstore在线,还有安卓市场在线。 以手机系统整体集中化、产业区域整体高效运营的模式,sns为客户创造了新的游戏和娱乐环境。
09年关注的是3g,从05年到08年,终于在09年看到了3g牌照。 其实是为了手机游戏形成了统一的环境。 慢慢来3g。 移动网络有良好的环境。
热门新闻是手机游戏元年,05年可以看到整个产业在讲手机元年的事件。 08年看到了手机元年的事件。 大家都在盼望多年,但总是没有来。
谈谈中国电信辅助产业的快速发展吧。 首先我们谈谈天翼的终端。 目前客户有1.2亿人,14年接近2亿人的客户环境中,安卓手机占了大部分。 今年安卓手机的购买量将达到000万人左右。 还有天翼的3g互联网。 3g目前是中国电信整个cdma网络,网速在1万亿以上,网费从20元1m到5元30m的平均资费已经达到了1/120。
而爱游戏为cp提供了良好的发行,包括电信的拥有渠道,包括海外合作的运营商渠道。 中国电信游戏运营中心,目前正在摆脱固化的运营方式,运营在互联网方法上,提供数据支持、版权保护,提供一点规范,用这种希望为产业各个层面创造越来越多的价值。
我们推出了新的游戏社区化平台和sdk,实现了sns多因素产品的传递,让他们向越来越多的顾客推广产品。 第二,我们为开发者建立良好的信息表达机制,帮助以前流传的游戏产品走出平台,摆脱与平台无关的状态,给开发者越来越多的反馈。 第三,cp给了越来越多的自我运营空之间。 第四,我们提供了各方面的计费通道,一方面提供了自己的短线收钱、第三方收钱的能力,结果是中国电信游戏运营中心覆盖了整个网络客户,而不是cdma客户。
sdk将提供一个完整的数据观察系统,分析社区化的客户行为,提供更准确的数据来帮助开发、运用。 对于我们新的社区化sdk,我们现在希望cp开发产品能够采用我们的sdk。 对这些产品,我们优先访问,优先测试,优先上线,包括我们的手机预约,短信推送,网络广告等。
从单一游戏到社区的互动,从单一终端到多个屏幕的融合,从单一2d到3d时代从单机游戏过渡到网络竞技。 欢迎这些有文案的企业积极与我们合作。
在爱游戏目前快速发展计划的前期我们提供手机游戏服务。 但之后,我们整合了中国的定心itv游戏和pc游戏的融合迅速发展,认为这是趋势,也是中国电信所具备的特征。
稍后将提供名为ct-game@189.cn的联系方式。 真正的手机游戏元年事件什么时候来? 我觉得应该大家一起努力。 相信实现也不远了,共同创造客观公正公开的市场化环境。 谢谢你!
来源:广州新闻直播
标题:“中电信游戏运营中心李植:爱游戏客户达1400万”
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