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本科技新闻1月14日报道,2008中国游戏产业年会大会今天在青岛举行。 本技术将作为年会核心合作媒体的现场视频图像文字直播这次年会。

图:上海天游软件有限企业首席执行官王佶先生发表演讲。

以下是演讲全文的实录

王佶:主席,寇司司长,早上好。 我是来自天游软件的王佶。 我们在业界还不是有名的大企业,所以为了年会的目的,我来这里也是这样。 最初是向大企业学习的。 二是和差不多的伙伴交流。 我认为交流也是我来这里的目的之一。 我当然有在说话之前忘了的事情。 首先要代表我们的企业,代表我自己,向所有参加年会的朋友们,拜年。

“视频:上海天游软件有限企业CEO王佶演讲”

要说过去的一年,其实我们的企业也从2004年开始过了五年。 2008年当然是变化很大的一年,下半年的整个经济环境和金融危机,我们也考虑了一些。 我们看到整个网游领域增长了60~70%,我们的企业达到了40~50%。

在经济危机初期,大家也不出去玩了,但是花不了多少钱,躲在家里玩游戏有可能对我们的领域做出贡献。 我个人担心,这样下去大家都不想玩游戏了。 另外,我担心会影响up值高的游戏。 我在服装城认识一点小老板的朋友,以前玩游戏一个月花了一两万美元。 对这些人来说,今后一两年不会这样使用吗?

“视频:上海天游软件有限企业CEO王佶演讲”

我个人有这样的体验。 因为我记得上周看过《华尔街日报》的复印件。 金融危机说从今年开始,一个时代结束了。 炫耀财富的时代结束了,炫耀财富的时代结束了。 在头两年结束的时候,给自己买高级的礼物我觉得很自由。 我觉得今年冬天有点不同。 因为大家都觉得足够了。 花那么多钱也没有意义。 从整个美国的舆论来看确实如此,斗富的时代可能结束了。 我想游戏可能会有点损害,当然将来会怎么样我们也不知道。

“视频:上海天游软件有限企业CEO王佶演讲”

只是对我们这样的中等企业来说,诚信是我们的生存之道。 具体就我们自己的天游企业来说,我认为在几个方面,经验是这样的。 2008年上半年,我个人最大的事件是停止了一些游戏的运营。 为什么这么说呢?因为我们至今仍以运营为主。 一家运营企业最大的风险是弄错了游戏,如果弄错了产品,以后要花的成本很大。 玩错游戏其实没关系。 从现在来看,我认为最重要的是敢于承受和停止。 这需要相当的勇气。 在错误的游戏上签名可能会涉及到版权费,但如果继续运营的话,可能会涉及到越来越多的事情。 由于人员有限,资源有限,可能只能做一两个事件。 如果错了,后面会更糟。 所以这是我的经验。如果你觉得开发错了,马上停止也是个好方法。

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另外,大家很在意自主开发。 我认为研究开发一定是大家应该做的事。 个人出身于游戏运营者,但没有开发理想的网游企业,所以我个人认为不值得。 研究开发是积累。 人员,积累了财富。 那是对你的企业非常有价值的资产。 关于你的运营,只有创造了现金流和利润,才能做得更好。

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在自主开发方面,我们自己两年前就有投资,确实非常痛苦,也经历了弯路。 目前,北京投资了两个完全自主开发的团队。 我们最近在思考事件,购买韩国成熟的团队和半成熟的产品,夺回来,我想是中国人自己做的。 经济危机有好处,所以现在国外的企业比我们还困难,这就像竞争一样。 我记得开玩笑说我不需要比老虎跑得快,只需要比你跑得快。 我认为中国在这方面还有很大的特点。 因为有这么大的机会。

“视频:上海天游软件有限企业CEO王佶演讲”

我前一段时间去了韩国,确实很难。 由于首尔有6700家游戏企业,现在不到100家,越来越多的中小企业无法生存。 我觉得国外还有一点领先的地方。 所以,我们越来越开放的心,无论是完全购买他们游戏底部的引擎,还是人员,甚至聘请韩国的工程师都不会太贵。 因为如果流行的话,韩国的产品没有香港高。 我们想买一些产品回去自己重新制作,今年下半年推出产品。

“视频:上海天游软件有限企业CEO王佶演讲”

另外,天游有点不同。 因为我们经营网络游戏,所以对整个游戏广告有点经验。 因为我看到了产业链。 因为我也不擅长电信,硬件。 但是,在游戏的上下游,游戏类的广告其实很难做。 我个人正好有经验。 玩游戏之前,我在做网络广告。 从1999年开始创业,到今天也是10周年了。 时间过得真快。 我前面做网络广告,后面做游戏。 因为这两个是最赚钱的。 我积累的经验可能有助于在游戏中做广告。 我个人认为游戏是有价值的媒体。 因为成千上万的人每天盯着上面几个小时。 一定是值得的。 只是,也许现在才开始也未必就行,所以在产品方面,我觉得体育类的产品也许确实容易做。

“视频:上海天游软件有限企业CEO王佶演讲”

例如,就像冯小刚导演的《非诚勿扰》的广告一样,大家也许可以接受。 但是,如果在吴宇森导演的《赤壁》里放几个广告,大家就不太能接受。 我们明年也和耐克和阿迪达斯达成了一点合作的意向,明年也有很大的发展空。 另外,通用的反插件产品、杀毒、木马杀产品等,整个游戏领域带来了这么大的客户群,也是费用的基础,所以在产业链方面我的体验是这样的。

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看看今年,或者往后的两三年,我自己觉得可能会发生三种趋势。 第一个是网络游戏,开始觉得有点难,新的顾客方面今后可能会成为流行趋势。 二是社区网游化和网游社区化,可能是趋势。 第三,有一点硬件。 看到玩具集团在制造网络玩具,可能会和网游企业结合在一起。

来源:广州新闻直播

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