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7月30日第九届chinajoy网络游戏与产业链合作论坛在上海举行。 国内网络游戏加速服务提供商袁旭首席执行官在论坛上发表演讲,谈论网游的顾客体验问题,在此期间,袁旭发表了“中国玩家最可怜”的论断,引起了与会者的关注。 这个说法是风从空洞里来的,还是证据确凿?
网速不成力的原因是不偏不倚的
从运营时间上看,国内如同盛大一样,本这些企业有5到10年的游戏运营经验,各企业拥有数十种产品。
国内运营商设置的服务器群大多为超级计算机级,采用的企业品牌在世界服务器排名中也很有名。 各大企业都比较优化了自己的客户体验,所以积累了10多年的经验,实际上,中国玩家身边有很好的网游运营商。 但是,这并不掩盖互联网数据之间交互式动态传输的诸多复杂性。
袁旭在演讲中表示,国内玩家抱怨的游戏卡、掉线、游戏流程不畅的问题一直存在。 其原因部分是游戏企业的产品程序设计问题,游戏开发企业的架构各不相同,一方面不能一一解决,另一方面是互联网问题。
其实很多玩家抱怨游戏的时候。 供应商的服务器负载在30%以上。 这时的瓶颈大部分不在制造商身上。 而不是客户的互联网线路。 也有很多玩家总是抱怨自己的电脑配置无力。 游戏卡觉得自己的机器配置不好。 但是,经过这几年硬件的迅速发展,达到了比较缓慢的阶段。 现在一般的硬件可以满足大部分网游的硬件诉求。 例如,魔兽世界的服务器据说使用ibm的刀片式服务器,使用nehlam体系结构。 服务器的硬件水平是一流的,但从05年开始到现在,玩家依然能经常听到吼叫。 魔兽世界服务器!
互联网的宽度和互联网的速度不一样
来自易观国际的研究数据显示,2009年中国网游客户规模已经过亿,市场规模将超过317亿,到2009年,中国网游市场规模将达到650亿元。 但是,我国互联网带宽低的情况非常严重,我国宽带客户数量已居世界首位,但仍处于“低速宽带”阶段。 无论是宽带速度还是宽带家庭普及率,与发达国家相比都有很大的差距。
目前,国内网络带宽与国际市场相比,费率低,多运营商交叉,网络利用率低,在这种环境下,网络游戏加速服务业应运而生,蕴含着快速旅游的价值。 另外,我国宽带的快速发展并不不平衡,东部宽带市场份额多于中西部宽带之和,东部家庭宽带普及率大于中西部的比例,这种情况仍将维持相当长的时间。 从中长期来看,这种“宽带现状”对我国网游客户体验来说是致命的、长期的折磨。 各地区发展迅速,不平衡,有许多“带宽洼地”,快速旅游是加速器制造商存在的条件。
很多人一谈到网络问题,往往不是自己带宽不够,而是不断加大自己的带宽。 业内专家表示,这样做不科学。 大部分网络游戏的占用带宽并不大,网络的宽度并不等同于网络的速度,中国的游戏玩家呼吁的比单纯强调网络的速度还要强烈。 从某种角度来说,互联网问题是互联网数据传输的问题。
智库《网络游戏加速服务市场研究报告》数据显示,高速旅游加速器目前占有65.9%的市场份额。
对话袁旭精选:
记者:通过您的解释,我们知道网游是梳理机等一点问题的首要原因,但对于网游加速这一新文案还有疑问。 从媒体报道来看,关于加速网游的研究已经有6到7年的历史。 互联网上也有几类加速器。 我有问题。 网游加速器和其他加速器到底有什么不同? 他的加速原理是什么?
袁旭:很多人说起迅游,都认为那其实是互联网的加速。 迅游加速器在我们以前使用的网络代理网上随便找服务器就行了。 事实上,互联网代理与高速旅行完全不同,互联网代理只需要一台服务器就能赚到互联网加速的钱。 这个加速互联网的服务器里可能什么都有。 视频和照片……然后,他提供的只是中继服务。
迅游是覆盖全国的网络运营概念,这是迅游自建的节点互联网。 该互联网可以实现整个网络的动态监控、速度和数据中继等智能加速功能,这将过滤所有网游数据以外的冗余数据,为玩家构建直达网游服务器的专用数据通道
相对于网络的加速,迅游集中在网游的加速上。 可以说,我们经过近7年的时间沉淀,一共经过了3代网游加速技术改革创新,快游加速器为网游加速的诉求量身定制。 因为客户对游戏体验最敏感,刚性的诉求造就了加速器这个市场。
来源:广州新闻直播
标题:“迅游CEO袁旭:中国的玩家最可怜”
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