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昆仑万维首席执行官周亚辉

本科技信息11月7日在北京召开第二届网络游戏和社交网络运营大会,昆仑万维首席执行官周亚辉表示,不重视“互动性”,就无法快速发展社区型游戏。

周亚辉指出,顾客之间的忠诚正在被顾客和顾客的关系所取代。 昆仑万维在游戏开发过程中发现,顾客的互动诉求已经与顾客对产品的诉求密切相关。 在基于社区的游戏中,客户和客户的关系占绝对主导地位。 运营商必须提供客户完成、客户可以体验的游戏互动服务。 未来的社区型游戏有迅速发展的趋势,从分割到统一,从单一到多个,再到单一。 从选择到设计,从体验到创造,从定项到专家,从被动到主动。

“昆仑万维周亚辉:互动性带动社区型游戏快速发展”

以下是演讲的实录。

周亚辉:

大家好!

我演讲的主题是基于“互动”的社区型游戏的迅速发展趋势。

近年来,互联网迅速发展的是社区,众所周知,laxe100名中有20名是社区网站。 特别是在中国,除了qq这样封闭的大型社区之外,还可以看到人人网这样开放的社区的快速增长。 fsbox创立的idb的诞生,是文案开发者和应用开发者以互动性为中心进行优化的。 在游戏界,互动表现的价值,优势越来越明显。 未来游戏的快速发展从两个方向迅速发展,一个方向是你的产品越来越精致,他们在拉动玩家的诉求。

“昆仑万维周亚辉:互动性带动社区型游戏快速发展”

它将被顾客和顾客的关系所代替,因为顾客之间的忠诚。 我们在游戏开发中发现,其实早期的系统,特别是客户端产品,最基本的系统,最重要的系统是pv系统,并且会考虑越来越多的pv系统。 首先,考虑客户之间的系统,即所谓的pv系统。 其优先级大于pv系统,客户的互动性诉求与客户对产品的诉求密切相关。 在基于社区的游戏中,客户和客户的关系占绝对主导地位。 运营商必须提供客户完成、客户可以体验的游戏互动服务。 未来的社区型游戏有迅速发展的趋势,从分割到统一,从单一到多个,再到单一。 从选择到设计,从体验到创造,参与游戏开发的是更小的团队,他们自己玩完游戏后,可以即兴在1~2周内制作。 从定项到特定项目,从被动到主动。

“昆仑万维周亚辉:互动性带动社区型游戏快速发展”

我的ppt拷贝结束了。 接下来,到了年末,谈谈自己对webgame的小体验和对明年的期待。 这次参加了2009年第二届webgame和sns社区运营大会,看到了一个现象,今年加入小团队和个人明显减少。 去年我来的时候,几十个人的两三个、四五个或者十几个小团队参加了这样的会议,有兴趣想投入这个市场。 当时,我给了他们一些建议。 这个市场很快就会进入激烈的竞争状态。 本来容易赚钱的时代很快就过去了,中国所有的消费品,面对顾客的费用领域,发展迅速的领域非常迅速。 善于赚钱的日子,大多在半年到一年之间过去。 webgame也一样,很快将进入整合状态,今年准备进入webgame的小团队将减少。 也可以看到进入这个市场完美的时候空和进入巨人般的大游戏集团。 这也是我去年参加的时候提到的,其实所有的游戏厂商,包括我们昆仑万维,都要做这样的准备,和盛大完美的时候空这样的企业在同一战线上竞争。 这样,公司就可以长久存在。 就是这209年。 今年主要市场的主流产品其实不超过四五家。 另外,研发的价格越来越高,在过去的一年里,网络游戏的研发价格至少上涨了4~5倍,首先是有人力成本,基本上一切都达到了。 所有的游戏都必须追求更好的质量,导致了开发周期的持续增加。 现在好的webgame需要有点自己特色的产品,和以前一样,三四个月就可以开发了。 现在好的webgame至少需要磨练一年的时间。

“昆仑万维周亚辉:互动性带动社区型游戏快速发展”

另外,随着这个市场竞争加剧,前面没有这样的好兆头,所以各公司有必要提高精细化运营的能力。 从09年上半年开始,昆仑万维提高了细分运营和营销的能力,包括加强内部管理,优化内部执行流程,持续优化产品开发控制流程。 所以,回顾过去的09年,我们在09年更好地应对了市场的变化,变得更稳健了。 09年最大的感触。 08年,09年,我自己做。 包括业界谈论的时候在内,网游这个领域webgame是非常痛苦的领域。 我想是三明治饼干。 另一方面,比起产品的美感,他在产品的上手度、简单度、互动性上都不及搜索game。 我一直感觉到这个领域的迅速发展。 需要大量网络游戏的厂商、网络游戏从业者只有不断发挥自己的创造力,不断创造新的mmoprg产品,或者有特色的产品,才能扩大这个市场。 2~3年内可以看到的是三明治饼干的位置。 我和腾讯的同志谈过。 金银铜矿,webgame充其量是铜矿。

“昆仑万维周亚辉:互动性带动社区型游戏快速发展”

在webgame这个行业,赚取现金流是不错的,但实际上从长期的资产投资角度来看,我一直很佩服快乐网这个模式,这些在09年都得到了很好的验证。 网上收入很快上升,每月收入上千万。 很快就从1,200万美元被炒到了现在的2,3亿美元或者3,4亿美元。 show game的制造商也在迅速成长。 就像酷派制造商一样,他们很快获得了众多的受众群体,同时也在上升。 反映了我们对传统游戏两个基本本质的认识,或者坚决地去了画面优美、操作感十足、准确的魔兽世界这个游戏。 另一方面,要不要坚决搜索game,朝着互动的方向做,这就像一个快乐的农场。 简单的游戏,不过是十几个截面。 我很期待网游。 我期待着盛大年在网络游戏市场推出更大的产品。 我们可以配合米饭吃。 我期待着能隆重发售第二个第三产品。 这样重量级的企业可以进入市场,让我们这样的后辈学习,快速发展。 回顾网络游戏市场,我们将在年中稳步向game方向快速发展。 要使网络游戏更简单,使用更方便,可以像在网络游戏中搜索game一样简单。

“昆仑万维周亚辉:互动性带动社区型游戏快速发展”

随着网络社区上升,他们上升,webgame或搜索game提供了持续快速发展的动力。 明年的网络游戏和搜索展game将出现很多融合有机结合的机会,相信有机会更好地利用开放平台,一个一个发展。 如果有一天qq也开放了,我们大家的日子也会变好的。

“昆仑万维周亚辉:互动性带动社区型游戏快速发展”

谢谢你!

来源:广州新闻直播

标题:“昆仑万维周亚辉:互动性带动社区型游戏快速发展”

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